El proyecto

En diciembre de 2023 la Consejería de Educación, Cultura y Deportes de Castilla-La Mancha, resuelve la convocatoria de subvenciones a aceleradoras culturales de Castilla-La Mancha, en el marco del componente
24, revalorización de la industria cultural del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia, financiado
por la Unión Europea-Next Generation EU, para el período 2023-2026. Nuestra empresa Cinemedia & Heritaga S.L. resulta una de las seleccionadas con una calificación total de 100 puntos de los 100 posibles.

El objetivo del presente proyecto es Impulsar el crecimiento de nuestra empresa mediante la adquisición de software, hardware y habilidades necesarias para implementar soluciones de Realidad Aumentada en yacimientos arqueológicos y museos.

El proyecto se centrará en la proyección mediante Apps de Realidad Aumentada de gemelos digitales o reconstrucciones de elementos no visbles o visitables en museos, yacimientos arqueológicos o centros de interpretación y ruinas, permitiendo al visitante su conocimiento e interacciones en tiempo real.

Este proyecto busca no solo impulsar la empresa en el corto plazo, sino establecer una base sólida para la innovación continua y la excelencia en la aplicación de la Realidad Aumentada en la preservación y divulgación del patrimonio cultural.

En este proyecto, se emplean Realidad Aumentada y LiDAR para desarrollar una aplicación destinada a integrar contenidos de investigaciones en visitas a yacimientos arqueológicos y otros elementos patrimoniales.
La aplicación permite la presentación de reproducciones, restituciones y calcos. Es especialmente útil para yacimientos inaccesibles o para mejorar las visitas, proporcionando interactividad al usuario y permitiendo la reconstrucción en tiempo real.

A continuación, se presenta una introducción a las diferentes aplicaciones de las Realidades Extendidas en estos espacios:

La aplicación de técnicas LiDAR en sistemas de Realidad Aumentada facilita la identificación del entorno real para ubicar al espectador en el mismo y superponer sobre la imagen captada por la cámara del dispositivo móvil otros elementos virtuales que se adaptarán al movimiento del usuario. De este modo se solventa el problema de la iluminación, permitiendo su aplicación en el interior de cavidades con arte paleolítico.

Estas tecnologías combinadas permitirán la recuperación de la visibilidad de motivos paleolíticos, así como arte rupestre realizado en cualquier momento en el tiempo, teniendo como objetivo devolver a la sociedad un patrimonio frágil y en ocasiones invisible, facilitando que cualquier persona pueda disfrutar de la contemplación del arte rupestre, ya sea en cuevas, abrigos o rocas en interior y/o exterior.

El objetivo del presente proyecto es Impulsar el crecimiento de nuestra empresa mediante la adquisición de software, hardware y habilidades necesarias para implementar soluciones de Realidad Aumentada en yacimientos arqueológicos y museos.

El proyecto se centrará en la proyección mediante Apps de Realidad Aumentada de gemelos digitales o reconstrucciones de elementos no visbles o visitables en museos, yacimientos arqueológicos o centros de interpretación y ruinas, permitiendo al visitante su conocimiento e interacciones en tiempo real.

Este proyecto busca no solo impulsar la empresa en el corto plazo, sino establecer una base sólida para la innovación continua y la excelencia en la aplicación de la Realidad Aumentada en la preservación y divulgación del patrimonio cultural.